![](https://static.wixstatic.com/media/f83d9f_0b96030955124d68a39cb8a80bf26a22~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/f83d9f_0b96030955124d68a39cb8a80bf26a22~mv2.jpg)
ในงานเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของ Final Fantasy 7 ทาง Square Enix ได้จัดการสัมภาษณ์เจาะลึกเกี่ยวกับการสร้างเกมนี้ ซึ่งในตอนที่ 5 ที่ใช้ชื่อว่า Dogged Pursuit นั้น เป็นตอนที่ Tifa กลับมารวมกลุ่มอีกครั้ง หลังจากที่หายไปในตอนที่ 4
เนื่องจากตอนนี้จะเน้นไปที่การกลับมาของ Tifa คำถามส่วนใหญ่จึงจะถามเกี่ยวกับการสร้างลีลาการต่อสู้ของ Tifa โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อเธอเป็นคนเดียวในกลุ่มที่มักใช้การต่อสู้ในระยะประชิดด้วยมือเปล่า และยังเป็นตัวละครที่ว่องไวอย่างยิ่ง Teruki Endo ผู้กำกับการต่อสู้เผยว่า การออกแบบการต่อสู้สำหรับเธอนั้นเป็นเรื่องยากที่สุดแล้ว เนื่องจากพวกเขาต้องทำให้มันแตกต่างจากวิธีการต่อสู้ของคนอื่นๆ ในกลุ่ม
“เราอยากออกแบบระบบการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินไปกับวิธีการเล่นที่หลากหลาย เช่น การเปลี่ยนตัวละครระหว่างการต่อสู้ ดังนั้น เราก็เลยต้องละเอียดกันมากๆ ในเรื่องของความแตกต่างของสไตล์การต่อสู้ของตัวละครแต่ละตัว ซึ่งสำหรับ Cloud, Barret, และ Aerith นั้น มันค่อนข้างมีความแตกต่างชัดเจนอยู่แล้ว แต่สำหรับ Tifa เราต้องมานั่งคิดกันหนักมากว่าจะสร้างเอกลักษณ์แบบไหนให้กับเธอดี เราเลยตัดสินใจทำให้การต่อสู้ของเธอมีมิติมากขึ้นโดยการผูกความสามารถของเธอเข้ากับระบบระเบิดซึ่งเป็นหนึ่งในแกนหลักของการต่อสู้ในเกม Final Fantasy 7 Remake นี้”
เนื่องจากตอนที่ 5 ถือเป็นตอนแรกที่ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างตัวละครได้ถึง 3 ตัวด้วยกัน Endo ถูกยิงคำถามว่าตัวละครตัวไหนที่เขาแนะนำให้เลือกเล่นมากที่สุด “ก็อย่างที่เดากันได้นั่นแหละครับ เราใส่ฉากต่อสู้ไว้ในตอนนี้ค่อนข้างเยอะ และเราก็คาดว่าคนส่วนใหญ่น่าจะเลือกเล่น Cloud กันอยู่แล้ว เนื่องจากเขาเป็นตัวเอกของเรื่อง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะเลือกเล่นตัวละครตัวไหน มันก็ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของแต่ละคนด้วย ซึ่งเราก็ออกแบบมาให้มันสามารถเล่นได้หมดทุกตัวไม่ว่าคุณจะชอบแบบไหนก็ตาม” Endo กล่าว
อ้างอิง: https://www.thegamer.com/tifa-final-fantasy-7-remake-battle-director-hardest-to-create
.
Comments