top of page

Ghost of Tsushima จะรองรับฟังก์ชันที่น่าสนใจชอง PlayStation 5 ทั้งการสัมผัสและการแสดงเสียงที่สมจริง

Writer's picture: MaxLabMaxLab


ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ IGN ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima ได้ออกมาเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจของเกม และสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับแฟนๆ เกี่ยวกับการใช้ฟังก์ชันของ PlayStation 5 นอกเหนือไปจากการปรับปรุงกราฟิกหลายประการแล้ว ทีมผู้พัฒนายังออกแบบเกมมาเพื่อให้ได้ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันของคอนโทรลเลอร์และคุณภาพเสียงของเครื่องคอนโซลอย่างเต็มที่อีกด้วย


Jason Connell ครีเอทีฟและอาร์ทไดเร็คเตอร์พูดถึงการตอบสนองแบบสัมผัสของ PlayStation 5 ว่ามันช่วยให้พวกเขาจำลองหยดฝนแต่ละหยดที่ตกลงมากระทบพื้นและทิศทางของกระแสลมที่พัดผ่านจากฟังก์ชันตอบสนองนี้ได้อย่างไร แน่นอนว่านี่เป็นเพียงแค่ส่วนเล็กๆ จากทั้งหมด แต่แฟนแกมคงต้องรอสัมผัสมันเองในเกม


"ปกติเวลาได้ยินเสียงลมในเกม มันเหมือนจะดังจากแค่ด้านซ้ายไปยังด้านขวาหรือขวาไปซ้าย แต่นี่เหมือนกับว่าผมได้ยินเสียงลมพัดอยู่ข้างบนเหนือหัวของผม หรือดังมาจากด้านหลังแล้วพัดผ่านไปยังด้านหน้าเลยล่ะครับ" Connell เล่าอย่างตื่นเต้น


"เวลาที่ฝนตก คุณอาจจะได้ยินเสียงเปาะแปะธรรมดา (ในเวอร์ชันดั้งเดิม) แต่ตอนนี้ คุณจะได้ยินเสียงเปาะแปะกระทบอยู่ที่พื้นแทบเท้าของคุณ เหมือนกับตอนที่ฝนตกในชีวิตจริง สิ่งนี้มันทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้นและพาเราดำดิ่งลึกลงไปได้อีกระดับเลย"


แน่นอนว่าคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 เป็นหนึ่งในฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุด และยังมีอีกหลายเกมที่ได้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของคอนโทรลเลอร์นี้ เช่น Ratchet and Clank: Rift Apart หรือ Returnal และเราหวังว่า Ghost of Tsushima จะเป็นอีกหนึ่งเกมที่นำเอาฟังก์ชันเหล่านี้มาใช้ได้อย่างน่าทึ่งเช่นเดียวกัน


อ้างอิง: https://gamingbolt.com/ghost-of-tsushima-devs-talk-about-ps5-functionality-in-directors-cut

.

留言


About Us

Social Media

SUBSCRIBE 

Fuiler Studio เป็นสื่อที่มุ่งเน้นนำเสนอข่าวสารและสาระวงการเกมที่มีคุณภาพ มุ่งหวังให้เกินการรับรู้ในเชิงบวก

รู้ข่าวสารและสาระวงการเกมก่อนใครที่ Fuiler Studio

Thanks for submitting!

© 2023 Fuiler Studio

bottom of page