![](https://static.wixstatic.com/media/f83d9f_1d01ac03ae5a4b37bfacfc525306e5bd~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_551,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/f83d9f_1d01ac03ae5a4b37bfacfc525306e5bd~mv2.jpg)
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ IGN ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima ได้ออกมาเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจของเกม และสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับแฟนๆ เกี่ยวกับการใช้ฟังก์ชันของ PlayStation 5 นอกเหนือไปจากการปรับปรุงกราฟิกหลายประการแล้ว ทีมผู้พัฒนายังออกแบบเกมมาเพื่อให้ได้ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันของคอนโทรลเลอร์และคุณภาพเสียงของเครื่องคอนโซลอย่างเต็มที่อีกด้วย
Jason Connell ครีเอทีฟและอาร์ทไดเร็คเตอร์พูดถึงการตอบสนองแบบสัมผัสของ PlayStation 5 ว่ามันช่วยให้พวกเขาจำลองหยดฝนแต่ละหยดที่ตกลงมากระทบพื้นและทิศทางของกระแสลมที่พัดผ่านจากฟังก์ชันตอบสนองนี้ได้อย่างไร แน่นอนว่านี่เป็นเพียงแค่ส่วนเล็กๆ จากทั้งหมด แต่แฟนแกมคงต้องรอสัมผัสมันเองในเกม
"ปกติเวลาได้ยินเสียงลมในเกม มันเหมือนจะดังจากแค่ด้านซ้ายไปยังด้านขวาหรือขวาไปซ้าย แต่นี่เหมือนกับว่าผมได้ยินเสียงลมพัดอยู่ข้างบนเหนือหัวของผม หรือดังมาจากด้านหลังแล้วพัดผ่านไปยังด้านหน้าเลยล่ะครับ" Connell เล่าอย่างตื่นเต้น
"เวลาที่ฝนตก คุณอาจจะได้ยินเสียงเปาะแปะธรรมดา (ในเวอร์ชันดั้งเดิม) แต่ตอนนี้ คุณจะได้ยินเสียงเปาะแปะกระทบอยู่ที่พื้นแทบเท้าของคุณ เหมือนกับตอนที่ฝนตกในชีวิตจริง สิ่งนี้มันทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้นและพาเราดำดิ่งลึกลงไปได้อีกระดับเลย"
แน่นอนว่าคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 เป็นหนึ่งในฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุด และยังมีอีกหลายเกมที่ได้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของคอนโทรลเลอร์นี้ เช่น Ratchet and Clank: Rift Apart หรือ Returnal และเราหวังว่า Ghost of Tsushima จะเป็นอีกหนึ่งเกมที่นำเอาฟังก์ชันเหล่านี้มาใช้ได้อย่างน่าทึ่งเช่นเดียวกัน
อ้างอิง: https://gamingbolt.com/ghost-of-tsushima-devs-talk-about-ps5-functionality-in-directors-cut
.
留言